モニュメントバレーIIIは建築パズルと海洋探検を融合させる
モニュメントバレー III、Ustwo Games によって、プレイヤーは聖なる光と新しい力の源を求めて消えゆく世界を案内します。このゲームは不可能な幾何学をインタラクティブなパズルに変え、プレイヤーに視点を操作し、超現実的な島々の間を航海しながら隠された道を明らかにするよう求めます。エッシャーにインスパイアされた特徴的なパズル、ミニマリストアート、反応するサウンドトラックがプレゼンテーションを定義します。芸術的なパズルアドベンチャーのファンや、穏やかで物語主導のパズルセッションを好むプレイヤーのために設計されています。
モニュメントバレーIIIはどのようなゲームですか?
このゲームは、視点操作を中心に置いたパズルアドベンチャーで、プレイヤーに不可能な建築物を回転させたり再配置したりしてルートや解決策を明らかにするよう求めます。プレイヤーはノールの役割を担い、世界の光を取り戻すという明確な動機を追求し、探検するための物語的理由を提供します。その中心的なループは、環境のピースを動かして光学的錯覚を解決することで、シリーズのM.C.エッシャーからのインスピレーションを反映しつつ、戦闘主導ではなく、焦点を当てた反射的な体験を維持します。
シングルスクリーンを超えて探検できますか?
このタイトルは、より大きく非線形のマップを開く航海メカニックでシリーズを拡張し、プレイヤーが超現実的な水を渡って島々の間を移動できるようにします。探検は短いパズルの部屋と移動を混ぜ合わせ、プレイは焦点を当てたセットピースの挑戦と静かなナビゲーションの間で交互に行われます。Windowsでは、コントロールはマウス、キーボード、またはゲームパッドにマッピングされており、リリースはSteamをサポートし、コンソールやモバイルプラットフォームとともに、プレイヤーがセッションを開始できる方法と場所を広げます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルは、世界の建築や実験的なアートムーブメントに触発されたミニマリストのパレットを好み、クリーンな幾何学と戦略的な色の変化を強調した手作りのシーンを持っています。サウンドデザインはインタラクションに反応し、パズルを解いたり島々の間を航海したりするにつれて進化するサウンドトラックを持っています。まばらな視覚的詳細と適応的なオーディオの組み合わせは、視覚的な問題解決とノールの旅の感情的なビートに注意を集中させる瞑想的な雰囲気を作り出します。
挑戦のアクセス可能性はどのくらいで、なぜ再プレイするかもしれないのですか?
難易度はアクセス可能性に偏っています:批評家は、パズルが非常に難しいのではなく、比較的アプローチしやすいままであることに気づいたため、オンボーディングは軽く、新しいプレイヤーは長いつまずきなしに進むことができます。再プレイ性は探検と追加の章「生命の庭」という無料の拡張から来ており、追加のパズルやシナリオを提供します。このゲームの受賞歴のある血統と洗練されたプレゼンテーションは、長時間のグラインド重視のプレイスルーではなく、複数の短いセッションを奨励します。
要約すると、熟考された選択肢は、習得よりもムードを重視するプレイヤーのためのものです
Monument Valley IIIは、穏やかで芸術的なパズル体験と好奇心を報いる物語のペースを楽しむプレイヤーにとって、思慮深い選択肢です。アクセスしやすい問題解決と探索を重視しているため、反射的なシングルプレイヤーの旅を求める人に適しています。持続的で激しいパズルの難易度を求めるプレイヤーには満足できないかもしれませんが、雰囲気とデザイン主導の挑戦を求める人には、その慎重なアプローチを評価するでしょう。





